モンハンワールド実機プレイをみた感想・まとめ
ゲーム部、林です。
ブログ書くこと自体初めてなのでよくわかってないですが、、、
とりあえず試行錯誤しながら書いてみます。
だいぶ経ってしまいましたがモンハンワールドの実機プレイ映像が公開されてますね。
モンハンワールドから実装されてたことまとめます。
(これまでのシリーズを既プレイの方にしか伝わらないように書いてありますがご了承ください。)
■乗り中にモンスターの背中を移動しながら攻撃する
地味な変化ですがこれはアクション性が増しててよい!
今までは乗り中はボタンの連打と長押しだけだったので地味だし、運要素もデカかったのでこれはかなりよさげ、やってみないと分かりませんが、
■スリンガーなるものが通常装備されてる
某 有名漫画ワンピースのウソップが持っているパチンコ?のようなもの
動画では木の実を打ち落としてましたね
他にはどんな使い方があるんでしょう?
爆弾起爆とかできるとラクだなー
■モンスター通しが積極的に戦う
モンスター通しのダメージが入る事は今まででもあったのですがモンスターはあくまでハンターでした。攻撃の際に他のモンスターに攻撃が当たればダメージが入ると言う感じでした。
そのため積極的にモンスター通しで攻撃する事はなかったです。
ワールドでは縄張りにわざと侵入させてモンスター通しを削らせるなどといった戦略も取れるようです。
ソロハンターにも優しい仕様でボッチ救済システムとなるか…
■地形を利用してモンスターに攻撃できる
■クエストの途中でもマルチプレイに移行できる
オープンワールドならではなのかなーと思いました。
1人でクエストに出かけたは良いもののモンスターつえぇよ!ってなって泣く泣く帰ってくる事は良くあったのでこれは良いシステム。
あと、リアルの用事で遅れてやってきた友達とかも途中から参戦できるとなるとよりフラットにマルチプレイができますね。
■昼夜の入れ替わりがクエスト中にある
モンハンの醍醐味の1つとして映像美があると思います。
フィールドの情景って結構作り込まれててかなり綺麗。
これまでは昼夜ってのはクエスト毎に固定で入れ替わることなんてなかったんですが景色が変わっていくのをみてるだけでも楽しめるかと。
実用的な所で思ったのは砂漠などのフィールドの時は昼、夜両方に備えてホットドリンクとクーラードリンク両方必要なのかなってところ
まだ発売日も未定ですが動画見てるだけでワクワクさせられる内容でした。
TGSで実機プレイ出来るように朝並ぼうかとおもいます…笑
ゲーム部の佐藤です
モンハンようやくレベル3到達‼️
しかし依然先長し(。-∀-)
勢いで始めたモンハンデビューに苦戦中
おはこんばんにちは。
ゲーム部員の「もふもここ」です!
ゲーム部の方らモンスターハンターダブルクロス(以下、MHXX)の布教を受けまして、とうとう3DSでモンハンデビューしました。
実は、今までモンハンは一度もやったことがなく、操作したことすらありませんでした(;^_^A
→動画サイトで実況を見ているくらいした…
そんなモンハン童貞を卒業した私が感じたことを書かせて頂きたいと思います!!
■目次
■攻撃があてられねぇ
どんなゲームでも、始めたばかりの時は操作からなれることから始めると思います。
まずは村クエから。
初心者だからこそ感じたモンハンならではの3DSでの操作感が多かったです!
使用ゲーム機:New3DS LL
- ダッシュするにはまず武器をしまう
モンスターとの戦闘中、攻撃が来たと思ってダッシュして逃げようとしても間に合わないことが多いです。
ダッシュするにはまずYボタンで武器をしまうという動作が必要でした。
モンスターからの攻撃をよけるにはBボタンの緊急回避を使うようです。
- 間違えて道具を使ってしまう
Yボタンには2つの使い方があります。
武器を構えている状態でYボタン → 武器をしまう
武器をしまっている状態でYボタン → 道具を使う
道具を使うにはまず武器をしまう必要があります。そして、自分のキャラクターが武器を構えているかしまっているかを常に把握しないと、間違って体力が満タンなのに回復薬を使ってしまったりすてしまうので注意です(´;ω;`)
- 視点切替が難しい...
キャラクターの操作はスライドパット、視点の移動はその下の十字キーなので正直左手の指がもう一本欲しくなります。
Rボタンを短く押すことで討伐対象モンスターに視点を合わせてくれますが、周りの把握には慣れが必要かもしてません。
最初は攻撃しても空振りがちでした…
→巷にはコントローラーのモンハン持ちという技があるらしいです…
ちなみに、Rボタンの長押しには使用するアイテムを変更する役割もあるので注意です。
戦闘中にがっしりコントローラーを握ってしまうと、いつの間にかアイテムが切り替わっていて、全く関係のない道具を使っていしまったという事故が多発しました(;'∀')
■徹底した世界観でゲームに入り込める!
モンハンの醍醐味は、なんといってもモンスターを倒したときの達成感や爽快感です!
弱肉強食の時代にタイムスリップしたような世界観の中で、自分より強そうなモンスターに立ち向かって、倒していく。
その強そうなモンスターに勝っていくことでの楽しさや充実感を感じることができました。
ひとつのクエストをクリアすると、次へ次へとなってしまいました ( ´∀`
また、モンハンにいはポケモンやドラクエのようなレベルという概念はなく、自分の腕次第でどんどんクエストを進めていくことができることも魅力の一つであると思います。
そして次はモンハンの真の醍醐味であるオンラインプレイやマルチプレイに挑戦していきたいと思っております!
ゲーム部の佐藤です
ユーチューバー始めました
ただただパニック 放送事故にならないように
いろいろ喋り倒しました
最初の視聴者は一人だけ
ただただ感謝です
ドラクエ11を中盤まで簡単過ぎる感想
ゲーム部の細江です!
とても簡単に感想を書きたいと思います
キャラクターがどれも魅力的過ぎるからパーティ選びが大変です笑
スキルパネルというシステムが採用されているので早くにキャラクターの成長を実感できます!
キャラクターの服装を変えて興奮気味の僕は本当に童心に帰った気がします!
モンハンやるぜ‼️
ようやくレベル2到達 しかし主 未だにオトモ?の連れていきかたがわからず孤軍奮闘
こんなんで協力プレイ大丈夫かなぁ